286 Codes trouvés ETL
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Création et Affichage de Données In-Stream

Ce script SAS crée un jeu de données nommé 'instream_mtcars' à partir de données fournies directement dans le script ...

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Création de variables de date et heure courantes

Crée un jeu de données 'TESTE' avec des variables contenant la date, la date et l'heure, et l'heure actuelles du syst...

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Création et Affichage de Données Instream

Ce script SAS crée un jeu de données temporaire 'instream_mtcars' à partir de données instream fournies directement d...

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Filtrage et affichage de données avec DATA STEP et PROC PRINT

Crée un jeu de données à partir de données brutes intégrées, filtre les enregistrements pour inclure uniquement les f...

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Problème 12.10

Tentative de création d'un jeu de données `prob12_10` à partir de données en ligne, suivie de son affichage. Le scrip...

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Nettoyage de chaînes avec expressions régulières

Exemple de nettoyage de données textuelles utilisant des expressions régulières pour modifier des préfixes numériques.

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Validation de format numérique via Regex

Utilisation de PRXMATCH pour valider et convertir des chaînes numériques.

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Création d'un grand ensemble de données synthétiques

Ce script SAS génère un grand ensemble de données nommé `biggerDataset` dans la bibliothèque `myLib`, peuplant les va...

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Création de la table myLib.smallDataset

Script de génération de données créant une table avec des valeurs numériques et leur représentation formatée.

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Génération JSON d'une table SAS

Ce script SAS convertit la table SASHELP.ORSALES en un format JSON et l'écrit dans la fileref '_webout'.

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Détection des Années Bissextiles

Ce script SAS identifie et liste toutes les années bissextiles entre 2000 et 2200, en créant un jeu de données SAS 'l...

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Export de SASHELP.CLASS vers CSV

Exportation des données de la table SASHELP.CLASS vers un fichier CSV local.

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Génération et export de données vers XML

Script illustrant la création d'une table SAS et son écriture directe dans un fichier XML.

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Analyse et affichage de données SASHELP

Ce script SAS simple lit le jeu de données d'exemple `sashelp.prdsale` et affiche le contenu de variables spécifiques...

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Export de données vers fichier texte

Script exportant des données saisies manuellement vers un fichier texte.

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ETL
Création d'un jeu de données 'ratings'

Ce script crée un jeu de données SAS nommé 'ratings' contenant des notes numériques et leur description textuelle ass...

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ETL
Concaténation de chaînes de caractères simplifiée

Démonstration de l'efficacité de la fonction CATX pour concaténer des chaînes par rapport aux méthodes traditionnelles.

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ETL
Création et filtrage de données étudiantes

Script de création de données en dur et filtrage conditionnel.

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Derniers codes ajoutés

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Collecte et interprétation des statistiques de performance
Ce document explique comment collecter et interpréter les statistiques de performance dans SAS, en utilisant les options système FULLSTIMER et STIMER pour analyser le temps réel, le temps CPU, l'utilisation de la mémoire et les I/O.
Optimisation de la performance
Gestion des erreurs de données
Ce document explique les erreurs de données qui surviennent lorsque certaines valeurs de données ne sont pas appropriées pour les instructions SAS spécifiées dans le programme. Par exemple, si une variable est définie comme numérique mais que sa valeur est de type caractère, SAS génère une erreur de données.
Débogage
Débogage des Erreurs de Syntaxe
Les erreurs de syntaxe surviennent lorsque les instructions d'un programme ne sont pas conformes aux règles du langage SAS. Cet article fournit des exemples et des explications sur la manière dont SAS gère ces erreurs, y compris les mots-clés mal orthographiés et les points-virgules manquants, ainsi que des conseils pour les résoudre.
Débogage
Exemples de débogage d'erreurs dans le DATA step SAS
Cette documentation fournit des exemples pratiques pour le débogage d'erreurs en programmation SAS, en se concentrant sur la gestion des conditions inattendues et des erreurs logiques dans les étapes DATA.
Débogage
Erreurs d'exécution
Ce document décrit les erreurs qui surviennent lors de l'exécution d'un programme SAS traitant des valeurs de données. La plupart de ces erreurs produisent des avertissements ou des notes dans le journal SAS.
Débogage
Erreurs sémantiques
Les erreurs sémantiques surviennent lorsque la forme des éléments d'une instruction SAS est correcte, mais que les éléments ne sont pas valides pour cette utilisation. Elles sont détectées à la compilation et peuvent activer le mode de vérification de syntaxe.
Débogage
Techniques d'optimisation des performances du CPU
Ce document fournit des techniques pour optimiser les performances du processeur (CPU) dans les programmes SAS, notamment en gérant l'utilisation de la mémoire, en réduisant les opérations d'entrée/sortie (I/O), en stockant les programmes compilés, en optimisant les chemins de recherche des fichiers exécutables SAS, en spécifiant les longueurs de variables et en utilisant le traitement parallèle. Il aborde également l'optimisation de la compilation des programmes SAS.
Optimisation des performances
Techniques d'optimisation des E/S
L'optimisation des entrées/sorties (E/S) est un facteur crucial pour améliorer les performances des tâches SAS. Il s'agit de réduire le nombre d'accès aux disques ou bandes en traitant uniquement les variables et observations nécessaires, en créant des jeux de données SAS efficaces, en utilisant des index, des vues, des moteurs, ou en modifiant des attributs via PROC DATASETS. L'augmentation de la taille des tampons et l'utilisation de l'instruction SASFILE peuvent également réduire les accès aux données.
Optimisation des performances
Débogage des programmes SAS
Ce document décrit diverses méthodes et outils pour le débogage des programmes SAS, y compris l'identification et la résolution des erreurs de syntaxe, des erreurs sémantiques et des erreurs d'exécution. Il présente également les modes de point de contrôle et de redémarrage pour les processus par lots, ainsi que le mode de vérification de la syntaxe.
Débogage
Exemple : Modifier des données dans un jeu de données SAS
Cet exemple illustre comment utiliser l'instruction `MODIFY` dans un DATA Step pour mettre à jour un jeu de données principal (`master`) à partir d'un jeu de données de transaction. Les observations sont appariées sur une variable clé (`partNumber`), permettant la modification d'observations existantes et l'ajout de nouvelles observations.
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SAS Code for SAS VIYA
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