Les données brutes sont directement intégrées dans le script via une instruction `datalines`, formant le jeu de données 'heights'. Ce dernier est ensuite transformé en 'input' pour l'analyse MCMC.
1 Bloc de code
DATA STEP Data
Explication : Ce bloc DATA STEP initialise et peuple le jeu de données 'heights' directement à partir des données fournies dans le script via l'instruction `datalines`. Il définit trois variables : 'Family' (numérique), 'G' (genre, caractère) et 'Height' (numérique).
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data heights;
input Family G$ Height;
datalines;
1 F 67
1 F 66
1 F 64
1 M 71
1 M 72
2 F 63
2 F 63
2 F 67
2 M 69
2 M 68
2 M 70
3 F 63
3 M 64
4 F 67
4 F 66
4 M 67
4 M 67
4 M 69
;
1
DATA heights;
2
INPUT Family G$ Height;
3
DATALINES;
4
1 F 67
5
1 F 66
6
1 F 64
7
1 M 71
8
1 M 72
9
2 F 63
10
2 F 63
11
2 F 67
12
2 M 69
13
2 M 68
14
2 M 70
15
3 F 63
16
3 M 64
17
4 F 67
18
4 F 66
19
4 M 67
20
4 M 67
21
4 M 69
22
;
23
2 Bloc de code
DATA STEP Data
Explication : Ce bloc DATA STEP crée un nouveau jeu de données nommé 'input' en lisant 'heights'. Il transforme la variable catégorielle 'G' (genre) en une variable indicatrice numérique 'gf' (1 pour Femme, 0 pour Homme) et supprime la variable 'G' originale pour l'analyse subséquente.
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data input;
set heights;
if g eq 'F' then gf = 1;
else gf = 0;
drop g;
run;
1
DATAINPUT;
2
SET heights;
3
IF g eq 'F'THEN gf = 1;
4
ELSE gf = 0;
5
drop g;
6
RUN;
7
3 Bloc de code
ODS Statement
Explication : Active le système graphique ODS (Output Delivery System) pour permettre la génération de graphiques haute résolution par les procédures SAS.
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ods graphics on;
1
ods graphics on;
2
4 Bloc de code
PROC MCMC
Explication : Cette procédure MCMC (Monte Carlo par Chaînes de Markov) ajuste un modèle à effets aléatoires sur le jeu de données 'input'. Elle génère un jeu de données de sortie 'postout' contenant les échantillons post-MCMC. Les paramètres du modèle sont initialisés, et des distributions a priori sont spécifiées pour l'intercept (b0), le coefficient du genre (b1), la variance résiduelle (s2) et la variance des effets aléatoires (s2g). Un effet aléatoire 'gamma' est défini pour chaque 'family'. Le modèle spécifie que 'height' suit une distribution normale avec une moyenne 'mu' (fonction des effets fixes et aléatoires) et une variance 's2'. Le nombre d'itérations (nmc) et la graine aléatoire sont fixés, et des graphiques de trace sont demandés.
random gamma ~ normal(0, var = s2g) subject=family monitor=(gamma);
8
mu = b0 + b1 * gf + gamma;
9
model height ~ normal(mu, var = s2);
10
RUN;
11
5 Bloc de code
ODS Statement
Explication : Désactive le système graphique ODS, arrêtant ainsi la génération de graphiques.
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ods graphics off;
1
ods graphics off;
2
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Informations de Copyright : S A S S A M P L E L I B R A R Y, NAME: MCMCGS3, TITLE: Getting Started Example 3 for PROC MCMC, PRODUCT: STAT, SYSTEM: ALL, KEYS: random-effects model, PROCS: MCMC, DATA:, REF: PROC MCMC, GETTING STARTED EXAMPLE 3, MISC:
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