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Gestion des formats et création d'un jeu de données

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Le script est divisé en trois blocs principaux. Le premier bloc utilise la procédure `PROC FORMAT` pour définir un format de caractères nommé `$test`, qui mappe les valeurs 'a' et 'c' à leurs versions 'Formatted'. Le deuxième bloc est un `DATA STEP` qui crée un jeu de données `sasuser.test`. Dans ce `DATA STEP`, une variable `x` est générée avec des valeurs 'a', 'b', et 'c', et une variable `y` reçoit une valeur numérique aléatoire. Le format `$test` est appliqué à la variable `x`. Le troisième bloc utilise la procédure `PROC PRINT` pour afficher le contenu du jeu de données `sasuser.test`, en montrant l'effet du formatage sur la variable `x`.
Analyse des données

Type : CREATION_INTERNE


Le jeu de données `sasuser.test` est créé de toutes pièces dans le DATA STEP du script. Aucune donnée externe ou issue de bibliothèques SAS par défaut (comme SASHELP) n'est utilisée comme source initiale pour ce jeu de données. La bibliothèque `sasuser` est une bibliothèque par défaut propre à l'utilisateur où les données sont générées.

1 Bloc de code
PROC FORMAT
Explication :
Ce bloc définit un format de caractères personnalisé nommé `$test`. Il attribue l'étiquette 'Formatted a' à la valeur 'a' et 'Formatted c' à la valeur 'c'. Les autres valeurs non spécifiées (comme 'b') conserveront leur valeur d'origine lorsqu'elles seront formatées.
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1PROC FORMAT ;
2 value $test
3 'a'='Formatted a'
4 'c'='Formatted c' ;
5RUN;
2 Bloc de code
DATA STEP Data
Explication :
Ce DATA STEP crée un jeu de données nommé `test` dans la bibliothèque `sasuser`. Il applique le format `$test` précédemment défini à la variable `x`. Une boucle `DO` génère trois observations, assignant successivement 'a', 'b', et 'c' à la variable `x`, et une valeur numérique aléatoire (entre 0 et 100) à la variable `y` à l'aide de la fonction `RANUNI`. La déclaration `OUTPUT` écrit chaque observation dans le jeu de données.
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1DATA sasuser.test ;
2 FORMAT x $ test. ;
3 DO x='a','b','c';
4 y=ranuni(1)*100;
5 OUTPUT ;
6 END ;
7RUN ;
3 Bloc de code
PROC PRINT
Explication :
Cette procédure `PROC PRINT` affiche le contenu du jeu de données `sasuser.test`. Les valeurs de la variable `x` apparaîtront formatées selon le format `$test` (par exemple, 'Formatted a' au lieu de 'a', et 'Formatted c' au lieu de 'c').
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1PROC PRINT DATA=sasuser.test ;RUN;
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