proc cas;
/* Vérification préalable (optionnelle mais recommandée) */
builtins.actionSetInfo result=info / all=true;
/* Si 'myActionSet' existe, on le convertit */
/* Note : Le paramètre actionSet est insensible à la casse, mais la rigueur est conseillée */
builtins.actionSetToTable /
actionSet="myActionSet" /* <--- Cible le jeu d'actions défini précédemment */
casOut={name="MY_ACTION_ARCHIVE", replace=true};
/* Vérification du résultat */
table.fetch / table="MY_ACTION_ARCHIVE";
quit;
builtins